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Créateur de stuff

Indiquez ce que vous cherchez — un élément, des PA, de la vitalité — et l'optimiseur compose l'équipement qui maximise votre objectif tout en respectant vos contraintes. Vous pouvez verrouiller les pièces que vous possédez déjà, ajuster chaque emplacement à la main, puis enregistrer et partager votre build.

Préréglage par élément

Ce que l'on cherche à maximiser

Ce ne sont PAS des valeurs à atteindre, mais l'importance de chaque caractéristique les unes par rapport aux autres. La part affichée à droite indique le poids réel de chaque critère dans la recherche.

Pour exiger un minimum chiffré (« au moins 2 500 vitalité »), utilisez le bouton : cela crée une contrainte obligatoire.

  • Vitalité0 %
  • Chance3 %
  • Dommages33 %
  • Coups critiques11 %
  • Puissance3 %
  • Dommages Critiques17 %
  • Dommages Eau33 %

Minimums obligatoires

C'est ici que vont vos objectifs chiffrés (2 500 vitalité, 800 chance…) : l'optimiseur ne retiendra que des stuffs qui les atteignent, et vous prévient si c'est impossible.

Valeurs comptées AU TOTAL : les 6 PA et 3 PM de base (7 PA à partir du niveau 100), vos points investis et l'équipement — comme en jeu.

    Objets à écarter

    Équipements, dofus ou trophées que l'optimiseur ne doit jamais proposer. Une pièce que vous placez vous-même reste équipée.

    Aucun objet écarté pour l'instant.

    Les emplacements verrouillés (cadenas) sont conservés tels quels.

    Dofus & Trophées

    Vos réglages sont conservés dans ce navigateur : vous pouvez fermer la page et reprendre plus tard. La connexion n'est nécessaire que pour enregistrer et partager un build.

    Aucune panoplie active : il faut porter au moins deux pièces d'un même ensemble.

    Points de vie

    1050

    1050 de base + 0 de vitalité

    Initiative

    0

    bonus + caractéristiques élémentaires

    Points de caractéristique

    0

    Dépensés

    995

    Restants

    995

    Total

    Aucune caractéristique parcheminée

    Caractéristiques

    Carac.TotalStuffBaseParcho
    Vitalité1050+1050
    Sagesse0
    Force0
    Intelligence0
    Chance0
    Agilité0

    « Stuff » = objets et bonus de panoplie · « Base » = points investis au niveau · « Parcho » = parchemins.

    La vitalité inclut les points de vie gagnés avec le niveau (1050 ici, soit 50 + 5 par niveau) : ils sont acquis sans dépenser de point. Les cinq autres caractéristiques partent de 0.

    Majeures

    • Points d'actiondont 7 de base7
    • Points de mouvementdont 3 de base3
    • Invocationsdont 1 de base1
    • Prospectiondont 100 de base100

    Choisissez une classe pour estimer les dégâts de vos sorts avec cet équipement.